戴上助听器以后做言语评估,尽量把损失的部分补偿增益进入香蕉图以内。助听听阈在“香蕉图”里说明可以听到日常生活中的绝大部分言语声的,说明助听器效果还可以、基本能满足佩戴者的需求,日常交流没有问题。
助听后的目标增益是需要进入香蕉图的,但需要根据听损的情况循序渐进,刚开始增益会少些,一步步来适应。助听后的听力曲线完全进入言语香蕉图就一定说明助听器的效果最佳吗?并不是绝对的,验配助听器时补偿到位的同时也要考虑舒适度的问题,补偿宜小不宜大,也就是说,不应该一味的为了进入香蕉图去补偿而忽略了舒适度。
香蕉图是一个言语信号分布的图形,一般在进行助听器增益调试助听评估时,助听后的效果能进入香蕉图的上三分之一是最佳的,但初期验配助听器不会一步到位,会循序渐进,所以验配助听器一定要有良好的售后,才能方便对后期的助听效果进行跟踪,实时调整。
佩戴助听器后要做声场评估,如果评估进入香蕉图,说明机器的调试很适合现在的听力情况,如果没有进入需要重新调试,没有进行香蕉图,助听效果是不理想的,要定期去听力中心检查听力,做测评
投掷物,或者说手雷,按t投出去可以说是CS:GO中新人坑队友老人坑对手的一大杀器。
同老的1.6版本相比,CS:GO***用的新引擎决定了它优秀的物理构架模型,投掷物的轨迹严肃遵守牛顿定理。与1.6中投掷物Hitbox的像素点相比,CS:GO投掷物的Hitbox有着清晰的轨迹线,如果你反应足够快,在对方投掷的一瞬间,你就能分辨出对方丢下的是什么,会落在哪里。
当然躲不躲得掉又是***事。
CS:GO的投掷物除了比较传统的闪光、烟雾、手雷之外,还有一个额外添加的***,以及一个使用方式很有趣的诱饵弹。
闪光弹这种比赛利器可以在游戏里反败为胜,也能让你被新人坑的叫苦不迭。无论是防进攻还是突袭,闪光弹的用法和扔法在每张地图的每个角落都值得推敲。
投掷物,必带手雷和烟雾弹。
手雷是大规模杀伤性武器,有时候可以发挥奇效,比如敌人躲在掩体后面,可以丢手雷,逼敌人走位,趁机击杀敌人。如果手雷足够多的话,可以制造人工轰炸区,有可能炸倒一大片。
烟雾弹是战略性武器,本身并不会给敌人造成伤害,但是也是必带的武器。烟雾弹最常用的策略就是在没有掩体的情况下,制造视觉掩体,阻挡敌人的视线。还有一种用法叫声东击西,比如先向东丢出一颗烟雾弹吸引敌人的注意,敌人一定会看向东面的烟雾弹,这时候你就可以往西面跑了。还有可以用烟雾弹探路,当你不确定周围有没有人的时候,可以丢出一颗烟雾弹,如果附近有人的话,那么他很有可能会往烟雾弹里扔手雷。谢谢
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